miércoles, 4 de marzo de 2009

Progamación con Visual Basic

Para programar en Visual BASIC, en primer lugar dibujamos la interfaz gráfica del programa con todos los elementos, a continuación damos nombre a cada uno de los elementos y por último programas las acciones(eventos) que debe realizar cada objeto.

Progamación.Visual Studio 6.0.Visual Basic

Se introducen los primeros conceptos de programación en el entorno del editor de VisualBasic, incluido en el pack de Visual Studio 6.0

Sloodle

Se contemplan las opciones de utilizar este mashup entre moodle y un mundo virtual como Second Life y contemplar las posibilidades de interacción que ofrece para poder construir actividades de aprendizaje

martes, 3 de marzo de 2009

4 ESO Profesional

Practican en la edición de un documento multimedia utilizando Excel como Herramienta, en este caso concreto se trata de encontrar todos los países del continente Africano y su capital; añadir su bandera y mejorar el aspecto de la presentación del documento con las herramientas de que dispone Excel.

Excel

Una interesante herramienta de Excel para programar es el editor de Visual Basic que tiene entre sus opciones

Web 2.0

Podríamos clasificar los programas colaborativos bajo los siguientes epígrafes:
1.Sistemas de creación y alojamiento
2.Podcasting
3.Redes de Blogs
4.Ránkings de Weblogs y herramientas
5.Comunidades, Directorios
6.Redes sociales profesionales(Networking)
7.Redes sociales personales
8.Aplicaciones sobre mapas
9.Páginas de inicio personalizadas
10.Aplicaciones en línea
11.Wikis
12.Videoblogs
13.Lectores RSS y servicios relacionados
14.Agregadores
15.Noticias y contenidos votados por usuarios

Herramientas Web 2.0

A los alumnos de 4º ESO se les explica el cambio en la utilización de la web, hablando sobre la Web 2.0 y indicando el "state of art", es decir Web 3.0 con la integración de los mundos virtuales para muchas aplicaciones educativas. En primer lugar se habla sobre las Redes Sociales y sus diferentes tipos  según su función.

Concurso Machimina

Una vez impartidos conocimientos de mundos virtuales; en nuestro caso Second Life, se propondrá a todos los alumnos de 4º ESO la presentación de Proyectos de Machimina.La fecha prevista todavía no es definitiva pero será hacia el mes de Abril.

lunes, 2 de marzo de 2009

Informàtica de BAT.Optativa

Empezamos hoy a utilizar programas de la web 2.0, "modo colaborativo", siendo Blogger la primera herramienta a utilizar. Destacar la ventaja de tener una cuenta Gmail, desde la cual puedes gestionar todos los blogs que tengas creados.